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[レモンとライムの簡単ノードサンプル]チュートリアル6日目[blender]

ノードサンプルを適応させることで代表的なものをちゃちゃっと使うことができるようです。
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[木箱とリンゴ]チュートリアル5日目[blender]

木箱とリンゴのモデリングを実施しました。木箱のほうはこれまでのチュートリアルの応用で、リンゴの方はノードを使った細かい調整のチュートリアルを学習しました。
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[HDRI環境表示とノード]チュートリアル4日目[blender]

今回は金属っぽい鍵と玉を作って、HDRI環境の中で表示する方法とノードを適用させて金属球に凹凸やサビっぽい見た目にする練習をしました。 ここ数日で練習した技術を使って、力技ですが1つモデリングしました。
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[空とネオンと草]チュートリアル3日目[blender]

今回は空とネオンと草を錬成して、最後にチュートリアルを合体させました。
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[たーる]チュートリアル2日目[blender]

blenderの練習でチュートリアルとして樽にチャレンジしました。今回は個人的な研究や振り返りとしてエッジの処理の違いについてみてみました。
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blenderはじめました

Unityやこのホームページで使いたいものを自分で調達したくてblenderを始めました。Ver.2.93を使っています。(win)
ゲーム

「#バイオ4VR」ジョンウィックみたいにリロードしてみた「Oculus Quest 2」

バイオハザード4でジョンウィックごっこ(リロード)して遊んだ話
プログラミング

pythonを使って電卓を作る

pythonを使って何かを作る練習をしてます。備忘録としてちょっとずつ作っていきます。 何か目標を持ってみないと取り掛かれないので、CoCのキャラシを作るときにダイスを振ってパラメーターを決める専用電卓を作れるようにしてみました。
ゲーム制作

Unityの初心者向けVR開発入門:エスケープがまじで神だった件4

今回はUnity公式サイトにある初心者向けのページよりエスケープルームを使って勉強中です。公式サイトはこちらからで、エスケープルームを実施する前の基礎の基礎ができてないことがよく分かったので一番最初から勉強させていただくことにしました。修正...
ゲーム制作

Unityの初心者向けVR開発入門:エスケープがまじで神だった件3

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