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[Ahoy!]メンシのアイコンを勝手に立体化[blender]

マリン船長のメンシバッチ数個と耳飾りをモデリングしてみた
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[1号店]屋台を作る[blender]

ついに!ついに1号店の原始的な屋台ができました!
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[blender Ver.3.0]波テクスチャー[自由研究]

ノード/シェーダーのテクスチャーを比較していこうかなと思って本投稿を出していきます。 第三弾として波テクスチャーの比較を垂れ流していきます。
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[blender Ver.3.0]ノイズテクスチャー[自由研究]

ノード/シェーダーのテクスチャーを比較していこうかなと思って本投稿を出していきます。 第二弾としてノイズテクスチャーの比較をしていきます。
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[blender Ver.3.0]ボロノイテクスチャー[メモ]

blender_Ver.3.0が来てましたね。簡単ですがノード/シェーダーのテクスチャーを比較していこうかなと思って本投稿を出していきます。第一弾としてボロノイテクスチャーの比較をしていきます。
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[にんじん]野菜を作る[blender]

VRやこのHPで使う写真を自分で用意したい企画で、野菜や肉、魚の出店というか屋台を作っていきたいので、そこに陳列する野菜を地道に作ってます。 今回はにんじんを作ってみました。
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[ポーションの瓶]チュートリアル9日目[blender]

ファンタジーでよくあるポーションが入ってるような瓶のチュートリアルを演習させていただきました。
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[肉]ノードでサシを表現する[blender]

今回は簡単にモデリングして肉にサシを入れていきます。 屋台に飾る?品出しするための具材を作っていきましょう。
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[クリスタル_透過]チュートリアル8日目[blender]

透明なものをメインで作ってました。ここ数日は独力で作るのにもチャレンジしてます。
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[コインとコンパスとチェーン=大航海時代だ!]チュートリアル7日目[blender]

今回演習したチュートリアルではチェーンの配列生成やコインでのナイフ投影などの技術が学べます。出航~🏴