VR世界を自分で創りたいという気持ちからサイトを始めて早5日目、やっとUnityに到達。
自分では全く何にもわからないのでyoutubeで勉強したものを文章化してみました。
言うなれば私の備忘録です。
Unityの始め方、インストールまで
- Unityのアカウントを作成する
- Unity Hub をDLする
- Unity HubからUnity本体をDLする
- インストール_バージョン(後ろの方にfとなっているものがいいらしい)
- モージュールをイオンストールする(モジュールはどの環境で動作させるソフトを創るかで選ぶ:詳細未調査、見ればなんとなくわかる)
- ※日本語環境で作成したいときは、下の方にある日本語にチェックを入れておく(後でプロジェクト内で変更する)
- Unityの新規プロジェクトを作成する
- プロジェクトから新規作成する
- ※日本語化 Edit_Preferences_Language_Editor languageから日本語を選択 上書き保存後ソフト再起動
- いろいろエラーなり解説動画を見るときは英語で記載されいることが多いので英語に戻した
基本的な画面の見方
- 各種タブはドラッグすると別ウィンドウにできる、unity本体に近づけるとドッキングする
- 消してしまった場合generalから表示できる
- Project_winのAssetsにいろんなファイルを入れていく(素材など)
- Scene_win:オブジェクトとそのパラメータを記録して保持してるものらしい
- マウスで視点が変えられる。Altと組み合わせると回転軸を変えたりできる
- Hierarchy_win:sceneを編集するもの
- inspector_win:選択したオブジェクトの特性を示す
ゲームオブジェクトのinspector内の内容メモ
- オブジェクト名の横のチェックボックス:チェックが入っているとオブジェクトは有効(Active)(表示されたり機能する)
- static:チェックが入っていると静的(動かないもの)
- inspector_win/component↓
- _Transform:位置、角度や大きさ
- _Medh Filter:形状の読み込み
- _Mesh Renderer:画面に映るようにしてる
- _Box Collider:当たり判定を与える
- _Material:色合いを決める
unityのゲームの作り方・構成のイメージ
以下の様な階層構造で沢山シーンを集めて一つのゲームが出来上がる様子。(作り方による)
シーン1:例えば1面とかボス戦とか
ゲームオブジェクト1:キャラクター
component1…ポリゴンを描写
component2…操作する機能
component3…アニメーション機能
ゲームオブジェクト2:カメラ
ゲームオブジェクト3:土地/背景
ゲームオブジェクト4:BGM
★何か造ってみる
・・・しばし待たれよ

参考動画
最後になりますが、くじけずにソフトを入れられたのは下記参考動画制作者様方あってのことです。
本当にありがとうございます。
ゲームの作り方チャンネル_ゲームの作り方【Unity初心者入門講座】Renewal
https://www.youtube.com/watch?v=q7hyt06gUJE&list=PLED8667EEZ9aB72WVMHfRHBd6oj9vplRy
NCC新潟コンピュータ専門学校_ゼロからはじめるUnity 入門編
https://www.youtube.com/channel/UCK2IAbTZ21116-Har3RXjwQ
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